Články z kategorie Výuka a soutěže


Tým Gevaudan_B z Gymnázia Třinec zvítězil v soutěži Roboti@FSI

Tým Gevaudan_B z Gymnázia Třinec ve složení: Miroslav Chytka, Pavel Lýsek, Adam Krupa a Michal Horáček získal 1. místo v jubilejním desátém ročníku středoškolské soutěže Roboti@FSI. K vítězství všem gratulujeme.

Celý článek si přečtěte na webových Vysokého učení technického v Brně.

@studujmechatroniku.cz

Bobřík informatiky 2024

Listopad je měsícem soutěže Bobřík informatiky a naše škola se opět letos soutěže zúčastnila – kdo byl nejlepší?

Kategorie Benjamin (prima)  
1) Michalík Matěj 177 b.
2) Vičíková Adéla 172 b.
3) Kluz David 164 b.
   
Kategorie Kadet (sekunda)  
1) Kowalczyk Jáchym 144 b.
2) Heiderová Anita 139 b.
3) Černá Hana 136 b.
   
Kategorie Junior (kvinta)  
1) Rajčáni Šimon 180 b.
2) Cymorek Alexandr  164 b.
3) Orság Matouš 156 b.
   
Kategorie Senior (kvinta)  
1) Mojová Anna Amelie 139 b.
2) Strnad Mikuláš 124 b.
2) Wiszczor Patrik 124 b.
3) Štangová Radka 121 b.

Pneuracer 2024

6. 6. 2024 jsme se na Fakultě strojního inženýrství Vysokého učení technického v Brně zúčastnili finále soutěže Pneuracer. S vyrobeným modelem auta, poháněným lahví se stlačeným vzduchem, jsme v týmu SGT Gévaudan ve složení Daniel Hubáček, Adam Krupa a Vojtěch Zielina vybojovali 3. místo. Několik měsíců před soutěží jsme měli za úkol odevzdat koncepční technickou dokumentaci, podle které organizátoři vybrali týmy, které budou v soutěži pokračovat. Soutěžní finále se skládalo z několika disciplín, z nichž jsme dvě, tedy sprint na 15 metrů a vytrvalostní závod auta s měřenou vzdáleností dojezdu, vyhráli. Mezi další hodnocené prvky patřily i vzhled autíčka nebo kvalita technické dokumentace. Díky účasti v soutěži jsme se zdokonalili v řešení technických problémů, prohloubili své vědomosti o pneumatických systémech, elektronice, 3D tisku a programování.

Zajímavá IT soutěž už na Vás čeká!

Studenti, na 24. května je vypsána zajímavá soutěž, v níž můžete: 
-plnit úlohy z různých oblastí IT a kybernetické bezpečnosti
-najít různé gamifikační prvky z herního prostředí, které je dětem vlastní
-zjistit, že tvůrci úloh jsou zástupci mladé generace – z toho důvodu je forma úloh blízká cílové skupině
-poznat, že nejde primárně pouze o teorii, ale o dovednosti, které soutěžící musí prokázat při řešení reálných hrozeb

info: https://haxagon.cz/

plakát-klikněte

IT soutěž Bobřík informatiky 2023

Naše škola v podzimním čase opět prošla soutěží Bobřík informatiky. Chcete vědět, kdo byl nejlepší?

Junior (1.B, 1.C, 5.A)
172 b. Szlaurová Karolína, Chodura Michal
156 b. Vojkovský Václav
148 b. Chytka Miroslav

Kadet (2.A, 3.A)
168 b. Hupková Barbora
162 b. Koždoň Marek, Hotový Petr
161 b. Macošek Alex

Benjamin (1.A)
169 b. Motyka Tobiáš
153 b. Gorová Viktorie
149 b. Konderlová Karolína

Komise IT děkuje všem za účast a blahopřeje vítězům!

zdroj: https://www.ibobr.cz/

SCRATCH CUP 2023

Ve středu 19. dubna 2023 se uskutečnil již 7. ročník soutěže ScratchCUP CZ 2023, která je určena pro žáky 6. až 9. tříd. Naši školu reprezentovalo 7 statečných řešitelů.  V letošním ročníku bylo přihlášeno 252 soutěžících z 34 škol celé republiky. Šest žáků z 2.A –  Vojtěch Němec, Vojtěch Szkandera, Adam Talík, Matěj Szotkowski, Radek Samohyl a Marek Zadembski se soutěže účastnili poprvé a vedli si docela dobře. Obsadili místa v první pětině řešitelů. Nejlepšího umístění dosáhl Miroslav Chytka ze 4.A, který obsadil skvělé 16. místo. Všem řešitelům gratulujeme. V příloze jsou pro případné příští zájemce k nahlédnutí letošní soutěžní úlohy.

Scratch_Cup_2023_zadání_FINAL_CZ

Oficiální webové stránky soutěže SCRATCH

 

Soutěž Bobřík informatiky

Listopad je tradičně prostorem pro soutěž Bobřík informatiky, podívejte se prosím, jak dopadli naši studenti letos. Pochvalu zaslouží hlavně studentky a studenti z 1. A, protože získali maximum bodů ve své kategorii.

kategorie počet bodů jméno
Benjamin    
1. místo 192 Březina Filip, Cicvárková Anna, Ćmielová Agáta, Czempková Eliška (všichni 1. A)
2. místo 180 Ciencialová Simona, 1. A
3. místo 177 Gajdicová Sára, 1. A
     
Kadet    
1. místo 176 Skřičková Eliška, 3. A
2. místo 156 Serafinová Andrea, 3. A
3. místo 148 Lipusová Barbora, Konderla David (oba 3. A)
     
Junior    
1. místo 108 Krupa Adam, 1. C
2. místo 103 Kluzová Baeta, 1. C
3. místo 102 Khabibullin Dalia, Kutajová Klára (obě 3. A)

Komise informatiky blahopřeje!

Mimořádný úspěch v soutěži ScratchCup 2022

Ve středu 27. dubna 2022 se uskuteční již 6. ročník soutěže ScratchCUP CZ 2022, kterého se za naši školu zúčastnil pouze jeden žák ze 3.A Miroslav Chytka. V konkurenci 100 řešitelů se umístil na 6.-7. místě s počtem bodů 27,5 z celkových 30 bodů. K mimořádnému výkonu gratulujeme.

Letošní ScratchCup v číslech:
  • zúčastnilo se 100 žáků
  • z 21 škol
  • úlohu 1 zaslalo 55 soutěžících 
  • úlohu 2 zaslalo 93 soutěžících 
  • úlohu 3 zaslalo 43 soutěžících 
  • maximální počet bodů 30
  • průměrný počet bodů 10,83

Mezi soutěžními pracemi byla jediná, která splňovala všechna kritéria a nejlepší soutěžící má tedy 30 bodů.

Co je to SCRATCH? Prohlédni si webové stránky animačního programu a začni programovat. Pokud budeš chtít v příštím roce soutěžit jako Mirek, řekni to svému vyučujícímu ICT, INF.

 

Kybersoutěž 2022

Na konci ledna proběhlo druhé kolo republikové soutěže Kybersoutěž. Z třineckých gymnazistů se nejlépe umístily (ale v těžké konkurenci dále nepostoupily):

Balcárková Jana, 1. E

Čmielová Kateřina, 1.E

Waschková Karolína, 1.D

Komise ICT děkuje všem za účast!

Naše škola postupuje v Kybersoutěži

Seznamte se prosím s těmi, kteří budou hájit barvy naší školy ve druhém kole republikové soutěže Kybersoutěž. Komise ICT blahopřeje!

Příjmení Jméno Třída Body
Wiszczor Patrik 1.D 46,5
Šlouf Vojtěch 1.D 43,25
Waschková Karolína 1.D 41
Svobodová Nikola 1.D 32,75
Szurmanová Helena 1.D 27
Čmielová Michaela 1.D 25,75
Cieślar Daniel 1.D 25
Hubáčková Eliška 1.D 24,75
Čmielová Kateřina 1.E 43
Ferfecká Sára 1.E 38,5
Kozielková Anna 1.E 37,25
Balcárková Jana 1.E 34,75
Gaura Kristián 1.E 30,75
Krop David 1.E 26
Sikorová Tereza 1.E 25,5
Niedoba Ondřej 1.E 25
Buchta Matěj 1.E 24,5
Kaufman Jan 5.A 35,25
Bojko František 5.A 29
Michejda Filip 5.A 28,5
Maryniok Adam 5.A 27,5
Tomoszek Lukáš 6.C 47,25

Co všechno dokážou naši žáci v programu SCRATCH?

V průběhu druhého pololetí žáci 2.A vytvářeli animace v programu SCRATCH. Zahrajte si jednoduché hry a mrkněte na ty nejlepší animace.

Michal Chodura:  Bludiště

Filip Ćmiel: Animace jména

Agáta Březinová, Viktorie Czudková: Tanec 

Matěj Fojkes, Jirka Bocek: Koníček

Alice, Hanka, Viktorie Czudková, Anežka Ciencialová: Mistři extraligy!!!

Říká se: „Nejlepší na konec“.

Miroslav Chytka a Adriana Kuglerová se letos účastnili celostátní soutěže v programování ve SCRATCH. Mirek si vedl velmi dobře. 

Miroslav Chytka: Animace jména,  Několikaúrovňové bludiště Proměnné bludiště 

 

 

Mezinárodní úspěch programátora Tomoszka

Student Lukáš Tomoszek, 5. C, se umístil na výborném 11. místě v ústředním kole Matematické olympiády – P (soutěž v programování pro středoškoláky zaměřená na algoritmy. V soutěži jsou dva druhy úloh: praktické a teoretické). V krajském kole téže soutěže byl Lukáš druhý. Spolu s jinými bystrými mozky pojede náš student v říjnu do Chorvatska, kde bude soutěžit a prohlubovat si IT dovednosti.

Chcete si zkusit ukázkovou úlohu? Klikněte zde.

Blahopřejí komise informatiky a matematiky.

Zdařilé animace žáků 2.A v programu SCRACH

Žáci třídy 2.A se průběhu března a dubna učili pracovat s hravou aplikací SCRACH. Na nejzdařilejší práce se můžete podívat níže. 

Pozn. Po shlédnutí animace se vraťte šipkou zpět v URL řádku.

Téma: Velikonoce  Eliška Veselá

Téma: Den Země  Tuan Ngoc Nguen Trong

Téma: Jak trávím období pandemie   Tomáš Worek, Vojtěch Zielina

Téma: Jaké mám plána na letošní prázdniny? Tabita Pietaková

 

 

Starší články »