Články z kategorie Informatika


IT novinky: Nabíjíte dobře svůj mobil?

Správné pořadí zapojování kabelu je velmi důležité pro nabíjení chytrých telefonů a všech ostatních zařízení s baterií. Vzpomeňte si: zapojujete nejprve kabel do mobilního telefonu a poté síťový adaptér do zásuvky?

Právě tato chyba totiž může být pro vaše zařízení škodlivá, může dojít ke ztrátě dat, snížení výkonu, zkrácení životnosti baterie. Důvodem je totiž přepětí. Při zapojení napájecího adaptéru do zásuvky může docházet ke krátkodobým napěťovým špičkám trvajícím několik milisekund. Je to fyzikální jev, kterému nelze moc zabránit – pokud je kabel na druhém konci ve chvíli, kdy zastrkáváte nabíjecí adaptér do zásuvky, již zapojen do nabíjecího rozhraní smartphonu, může přepětí za určitých okolností způsobit poškození zařízení.

Proto byste měli vždy nejprve zapojit síťový adaptér do zásuvky a teprve poté kabel do mobilu.

Někteří výrobci však upozorňují ještě na jeden nešvar – nabíjení telefonu s nasazeným ochranným krytem. Ačkoliv to ve většině případů nemusí telefonu škodit, v případě častého zahřívání při dobíjení je lepší pouzdro sundat. Důvod je jasný – pouzdro, například z kůže, může izolovat teplo a telefon se při nabíjení bude hůř ochlazovat. A přesně to může vést k nadměrné zátěži a degradaci akumulátoru.

Zdroje:
https://www.chip.cz/sites/default/files/styles/max_2600x2600/public/2024-03/phoneCharging_Pixabay.jpg?itok=RbVtODvQ
https://www.chip.cz/nabijeni-telefonu-pozor-na-co-zapojite-jako-prvni-opakovana-chyba-muze-vas-smartphone-znicit

Maturitní témata z informatiky pro školní rok 2024/2025

Tisk dokumentu

Maturitní témata z informatiky
Č. Maturitní téma
1 Základy jazyka HTML (CSS, odkazy, obrázky)
2 Odstavec, tabulka v jazyce HTML
3 Programování – algoritmus, datový typ a větvení
4 Programování – cyklus a seznam
5 Programování – funkce
6 Programování – OOP
7 Databáze – tabulka, relace, dotaz
8 Databáze – filtr, výstupní sestava, SQL
9 Paměti RAM a ROM, HDD, SSD, CD, DVD
10 Skener, digitální fotoaparát a webkamera
11 Počítačové sítě
12 Informace a informatika
13 Operační systém
14 Monitory, tiskárny, myš
15 Počítačová etika, netiketa, počítačové viry, ochrana počítačové sítě
16 Historie internetu, základní pojmy
17 Počítačová grafika
18 Rastrová grafika (rastrové editory)
19 Vektorová grafika (vektorové editory)
20 Prohlížeče, základní práce v prohlížeči
21 Prezentační program
22 Buňka, adresa, graf v tabulkovém kalkulátoru
23 Funkce a podmíněné formátování v tabulkovém kalkulátoru
24 Formátování textu, tabulka, editor rovnic v textovém editoru
25 Hromadná korespondence, obsah a rejstřík v textovém editoru

Pneuracer 2024

6. 6. 2024 jsme se na Fakultě strojního inženýrství Vysokého učení technického v Brně zúčastnili finále soutěže Pneuracer. S vyrobeným modelem auta, poháněným lahví se stlačeným vzduchem, jsme v týmu SGT Gévaudan ve složení Daniel Hubáček, Adam Krupa a Vojtěch Zielina vybojovali 3. místo. Několik měsíců před soutěží jsme měli za úkol odevzdat koncepční technickou dokumentaci, podle které organizátoři vybrali týmy, které budou v soutěži pokračovat. Soutěžní finále se skládalo z několika disciplín, z nichž jsme dvě, tedy sprint na 15 metrů a vytrvalostní závod auta s měřenou vzdáleností dojezdu, vyhráli. Mezi další hodnocené prvky patřily i vzhled autíčka nebo kvalita technické dokumentace. Díky účasti v soutěži jsme se zdokonalili v řešení technických problémů, prohloubili své vědomosti o pneumatických systémech, elektronice, 3D tisku a programování.

IT novinky: Boj s dezinformacemi v 5 krocích

Dezinformace je součástí propagandy a je definována jako nepravdivá informace, která je záměrně šířena za účelem oklamání lidí. Člověku, který záměrně šíří dezinformace, se říká dezinformátor. Pokud chcete být tím, kdo bojuje s dezinformacemi, inspirujte se v návodu:

Zdroj: časopis Computer, www.zive.cz

Zajímavá IT soutěž už na Vás čeká!

Studenti, na 24. května je vypsána zajímavá soutěž, v níž můžete: 
-plnit úlohy z různých oblastí IT a kybernetické bezpečnosti
-najít různé gamifikační prvky z herního prostředí, které je dětem vlastní
-zjistit, že tvůrci úloh jsou zástupci mladé generace – z toho důvodu je forma úloh blízká cílové skupině
-poznat, že nejde primárně pouze o teorii, ale o dovednosti, které soutěžící musí prokázat při řešení reálných hrozeb

info: https://haxagon.cz/

plakát-klikněte

PC hra Miroslava Chytky oceněna v Ostravě

Ve čtvrtek 25.4. se zúčastnil M. Chytka, 5. A, přehlídky PC projektů (oblast programování) na zábřežském gymnáziu v Ostravě. Jeho hra Space Adventures dostala ocenění poroty.

Komise Inf blahopřeje!

Soutěž robotů VŠB

Ve čtvrtek 18.4. se dva týmy složené z žáků 2.C a 5.A, jmenovitě Adam Krupa, Daniel Hubáček, Michal Chodura a Miroslav Chytka, zúčastnily soutěže robotů v rámci dne Zlepši si techniku pořádaného vysokou školou Báňskou v Ostravě. Týmu 2.C se podařilo vyhrát kategorii technická inovace. V kategorii jízda na rychlost po mapě se tým 2.C umístil na 11 místě v kategorii „mikrokontroler“ a tým 5.A se umístil na 14 místě v kategorii „lego“. Jako nováčci se tedy naši žáci nenechali zahanbit a považujme jejich výsledky za velice slibný příslib úspěchů do dalších let. Děkujeme všem zúčastněným za úspěšnou reprezentaci školy.

Naši ajťáci uspěli v kraji

V pátek 19.4.2024 se žáci 5. A, M. Chytka a M. Chodura, poměřili na VŠB s dalšími středoškoláky v programátorských dovednostech. M. Chytka skončil v krajském kole na krásném 6. místě, M. Chodura byl sedmnáctý. O postupu do dalšího kola rozhodnou výsledky v jiných krajích. Soutěž probíhá pod záštitou MŠMT.

Komise informatiky oběma gratuluje!

Prvňáci jeli na IT exkurzi

V úterý 16. 4. jeli studenti 1. B na Slezskou univerzitu do Opavy. Tam se dozvěděli novinky o robotice a vyslechli přednášky o IT zařízeních v medicíně a o umělé inteligenci AI. Odvážní si dokonce zkusili zalétat s minidronem v místnosti.

Kyberšikana, přednáška z VŠB

Na naší škole opět proběhla na začátku března přednáška se závažným tématem kyberšikany. Proškoleni byli všichni studenti prvních ročníků SŠ (1. B, 1. C a 5. A). Lektor dr. Filip Řezáč, který přijel z VŠB, zajímavě vyložil téma, na závěr dokonce zodpověděl dotazy studentům i dohlížejícím pedagogům.

IT novinky: Zajímá Vás umělá inteligence AI?

Pokud ano, navštivte třeba rozcestník pro vzdělávání v oblasti umělé inteligence na základních a středních školách – AI do škol. Tyto stránky vás nasměrují například ke kurzům, školením, workshopům nebo vzdělávacím materiálům, které hledáte. Projekt vznikl ve spolupráci prg.ai s NPI, nebo Scio.

https://aidoskol.cz/umela-inteligence-do-skol/

Co tam najdete kromě školení?

  • Filmy
    Knihy
    Metodické materiály
    Právo a etika
    Vzdělávací materiály
    Webové stránky

 

Zdroj: https://aidoskol.cz/umela-inteligence-do-skol/

Roboti FSI

V pátek 26.1. se tým složený z žáků 2.C a 5.A, jmenovitě Adama Krupy, Daniela Hubáčka, Michala Chodury a Miroslava Chytky, zúčastnil finálového kola v soutěží Roboti FSI. Navzdory nepřízni osudu obsadil krásné 6. místo. Tento výsledek považujme za velice slibný příslib úspěchů do dalších let. Děkujeme všem zúčastněným za úspěšnou reprezentaci školy.

« Novější články - Starší články »